易错点
# bind要注意的点:
# (1)每一次返回一个新函数
bind
方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代码中,click
事件绑定bind
方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
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# 应用-拆分数组
如果只提供第一个参数,等同于将原数组在指定位置拆分成两个数组。
var a = [1, 2, 3, 4];
var a2 = a.splice(2) // [3, 4]
a // [1, 2]
a2 // [3, 4]
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# null
由于任意对象(除了null
)都是Object
的实例,所以instanceof
运算符可以判断一个值是否为非null
的对象。
var obj = { foo: 123 };
obj instanceof Object // true
null instanceof Object // false
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上面代码中,除了null
,其他对象的instanceOf Object
的运算结果都是true
# ES5继承
举例来说,下面是一个Shape
构造函数。
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
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我们需要让Rectangle
构造函数继承Shape
。
// 第一步,子类继承父类的实例
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 调用父类构造函数
}
// 另一种写法
function Rectangle() {
this.base = Shape;
this.base();
}
// 第二步,子类继承父类的原型
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
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采用这样的写法以后,instanceof
运算符会对子类和父类的构造函数,都返回true
。
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle // true
rect instanceof Shape // true
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# Object.create() 创建实例对象,指向目标对象的原型
如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toString
和valueOf
方法)的对象,可以将Object.create
的参数设为null
。
var obj = Object.create(null); // 不继承Object的toString和valueOf方法的一个对象
obj.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'
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上面代码中,对象obj
的原型是null
,它就不具备一些定义在Object.prototype
对象上面的属性,比如valueOf
方法。
使用Object.create
方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。
Object.create()
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null
Object.create(123)
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null
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Object.create
方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。
var obj1 = { p: 1 };
var obj2 = Object.create(obj1);
obj1.p = 2;
obj2.p // 2 obj2的原型指向obj1,当访问obj2上的p属性时,js引擎会先在obj2本身上找,没找到会去原型上找
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Object.create
方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);
b.constructor === A // true
b instanceof A // true
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# Object.getPrototypeOf() 获取原型对象
Object.getPrototypeOf
方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
var F = function () {};
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true
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上面代码中,实例对象f
的原型是F.prototype
。
下面是几种特殊对象的原型。
// 空对象的原型是 Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true
// Object.prototype 的原型是 null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true
// 函数的原型是 Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true
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# Object.setPrototypeOf() 设置原型对象
Object.setPrototypeOf
方法为参数对象设置原型,返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {};
var b = {x: 1};
Object.setPrototypeOf(a, b);
Object.getPrototypeOf(a) === b // true
a.x // 1 a对象共享b对象的属性
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上面代码中,Object.setPrototypeOf
方法将对象a
的原型,设置为对象b
,因此a
可以共享b
的属性
# Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames
方法返回一个数组,成员是参数对象本身的所有属性的键名,不包含继承的属性键名。
Object.getOwnPropertyNames(Date)
// ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]
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上面代码中,Object.getOwnPropertyNames
方法返回Date
所有自身的属性名。
对象本身的属性之中,有的是可以遍历的(enumerable),有的是不可以遍历的。Object.getOwnPropertyNames
方法返回所有键名,不管是否可以遍历。只获取那些可以遍历的属性,使用Object.keys
方法。
Object.keys(Date) // []
上面代码表明,Date
对象所有自身的属性,都是不可以遍历的
# Object.prototype.hasOwnProperty()
对象实例的hasOwnProperty
方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身(这个才是目的),还是定义在原型链上。
Date.hasOwnProperty('length') // true
Date.hasOwnProperty('toString') // false
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上面代码表明,Date.length
(构造函数Date
可以接受多少个参数)是Date
自身的属性,Date.toString
是继承的属性。
另外,hasOwnProperty
方法是 JavaScript 之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。